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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト follow slowly 2015.03.04 猫叉Master http //www.konamistyle.jp/item/73005 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 boundary line 猫叉Master 02 chrono diver -fragment- 猫叉Master feat. 三澤秋 03 Following Flow 猫叉Master 04 fallen leaves 猫叉Master 05 Flying soda 猫叉Master feat. 林ももこ 06 TWINKLING other side edition 猫叉Master feat. ミミニャミ 07 slowly 猫叉Master 08 猫侍の逆襲 猫叉Master 09 envidia 猫叉劇団 10 Esperanza 猫叉劇団 11 アヴァロンの丘 猫叉Master 12 Symmetry 猫叉Master 13 Despair of ELFERIA 猫叉Master 14 Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 15 Scars of FAUNA 猫叉Master 16 Time again 猫叉Master 17 regression 猫叉Master
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Cursed Hollow MAP特徴 3レーンMAP 定期的にTributesがMAPに現れる。 Teamで3個確保すると呪いが発動し相手のMinionのHealthが1になり建物の攻撃が停止する。 レーンPushがかなり有利になるので有効活用しよう。
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ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.
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タイトル基本データ 作品番号 FS、FH、FZ、FU(※PRカードのみ) ※「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」(作品番号:PI)、「Fate/Apocrypha」(作品番号:APO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Fate/stay night S03 BP/TD 100+TD限定2 Fate/hollow ataraxia SE03 EB 45 Fate/Zero SE13 EB 27 Fate/Zero S16 BP/TD 100+TD限定5 Fate/stay night Unlimited Blade Works S34 BP/TD 100+TD限定20 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.II S36 EB 100 特徴 WS初期タイトルの一つ。 ブースター発売回数の多さから広いカードプールを持つ。 一方で下記のデッキタイプを見れば分かる通り、特徴・サポートカードが《マスター》《サーヴァント》で二分されているうえに、「セイバー」「凛」などの専用ネームサポートも多く、難しい構築を迫られるタイトルである。 Fate/stay night、Fate/hollow ataraxiaは流石に現在の視点から見るとパワーの物足りないカードが多い。しかし魔弾の射手 凛や凛&アーチャーはパワーこそ低いが独自の強みを持っており、現在でも十分採用が可能。ステンノ&エウリュアレも後年「ライダー」ネームが増加したことで評価を上げた1枚である。 エクストラ及びブースターで追加されたFate/Zeroでは、収録された《マスター》の多くが《王族》《サーヴァント》のパンプや回収など補佐的なカードで、大々的な強化はされなかった。 一方で《サーヴァント》には覇道の王 ライダーによるクロック送りやサポートカードとして“セイバーの左手”ランサーなどが追加され、《サーヴァント》を軸としてデッキを組むことも可能になった。 Fate/stay night Unlimited Blade Worksでは《マスター》サポートとして銀糸錬金 天使の詩 イリヤ、《武器》サポートとして凛のサーヴァント アーチャーが登場し、これまでの山札削りの弱さが改善された。 また新規のレベル3としてショット持ちの騎士の誓い セイバーや経験達成で早出しできる勝利のために 凛も追加されている。 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.IIでは対応範囲の広い集中を持つ“投影開始”士郎が追加。更に初代のレベル3が“約束された勝利の剣”セイバーと“主と従者”凛&アーチャーとしてリメイクされたほか、強力なCXシナジーを持つ“無限の剣製”士郎も登場したことでレベル3の選択肢が広がった。 “令呪の使用”士郎や“戦いの果て”アーチャーなどによって課題だったレベル1のパワーラインの低さも改善され、全レベル帯に渡って大幅に強化されたといえる。 チェンジ方式は「ドローフェイズ/自身をクロックに置く。または、自身を控え室に置く。」 一昔前は「空の境界」もネオスタンで組めるルールであったが、こちらは現在はMELTY BLOODと統合されている。 主なデッキタイプ 【セイバーデッキ】 「士郎」「セイバー」を中心としたデッキタイプ。 どちらもほぼ共通して特徴《武器》を持つので、他の《武器》を持つキャラとサポートカードを共有できるのが強み。 【アチャ凛デッキ】 「凛」「アーチャー」を中心としたデッキタイプ。 “主と従者”凛&アーチャーを始めとしたバーン持ちのレベル3が多く存在しており、詰めに優れたデッキタイプである。 【桜ライダーデッキ】 緑の各種「ライダー」のサポートを活かしたビートダウン。 回収の難しいステンノ&エウリュアレをいかにして舞台に揃えるかが鍵となる。 キーカード ステンノ&エウリュアレ 「ライダー」へのネームパンプと特殊な能力付加ができるLv0キャラ。 ネームパンプは1枚では発動しない為序盤から揃えるのは一苦労だが、パンプ値は1000と高く、最低でも+2000が期待できる。もう一方の効果はサイドアタックできない代わりに相打ちされなくなる効果を与えるものであり、こちらも強力。 日常の象徴 桜 緑限定の冬のひととき 暁互換。 回収の難しいステンノ&エウリュアレはもちろん、各種「ライダー」を自由に持ってこれる。 【マスターデッキ】 特徴《マスター》を中心としたデッキタイプ。 かつてはfateの代表的なデッキタイプの一つであり、「マスタービート」といえば、反英雄アヴェンジャーを利用したクロックアンコールビートのことを指していた。現在ではカードプールの増加によりクロックアンコールに依存しないデッキを組むことも可能になっている。 キーカード 銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 《マスター》版冬のひととき 暁互換。非常に汎用性が高く、様々な状況で役立つ。 【サーヴァントデッキ】 《サーヴァント》を中心としたデッキタイプ。 キーカード “セイバーの左手”ランサー 1500助太刀に加えて、《サーヴァント》に1000パンプできる。 パワーの割り振りができることから、1枚で2体のキャラを守ることもできる。 【ギルバーン】 “王の財宝”ギルガメッシュの“王の財宝”とのCXシナジーによるバーン能力を活かしたデッキタイプ。 “王の財宝”ギルガメッシュのバーン能力はデッキトップのトリガーアイコンを参照する。 また、騎士の誓い セイバーや“英霊”アーチャーといったタイトル内のレベル3キャラもデッキトップのカードのレベルが高いほど効果を発揮する。 このため、通常のデッキ構築では考えられないほど大量のレベル2以上のキャラを積み込む特殊な構築が求められる。 デッキ内のトリガーアイコンの割合を上げるために、トリガーアイコンを持たないレベル0・レベル1のキャラは厳選して投入する。 過去の英雄 セイバーはCXシナジーで少ないキャラを使いまわすことができ、対応CX運命の夜もストックブーストタイプ・トリガーアイコン付きとこのデッキとの相性が抜群。 “戦闘続行”ランサーもリバース時にデッキトップがレベル2以上であれば手札に戻れるので相性がいい。 上記キャラは殆どが特徴《武器》なので、凛のサーヴァント アーチャーのレスト集中を無理なく活かせる。 以上の通りデッキ内の多くのカードがシナジーしており、うまく回ればかなりの破壊力をみせるデッキタイプである。 大型大会でも多くの入賞成績を残している。 参考: BCF2016 大阪地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 BCF2016 仙台地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 WGP2016 大阪会場 ネオスタンダード Bブロック決勝トーナメント進出 以下、コメント欄 世界観違うからって聞いたけど。まぁ本音は知らないけど -- (名無しさん) 2014-09-30 17 05 08 メルブラをですね -- (七夜 宇魔異暴) 2014-12-01 23 36 49 共鳴の効果処理が?なんですが -- (名無しさん) 2015-06-15 23 23 22 同じキャラが2体いる場合見せるはカード1枚でいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-15 23 24 39 ↑見せるカードは です。ミス -- (名無しさん) 2015-06-15 23 25 24 ↑普通に使うキャラ1枚ごとに1枚ずつ見せればOK -- (名無しさん) 2015-06-16 11 36 17 ↑↑要は共鳴元(公開カード)が同じなら1枚あれば複数枚解決できる -- (名無しさん) 2015-06-16 13 30 06 追加決まったか・・・前回の追加は個々で見ると悪くないんだけど、相変わらず特徴縛りとパワーラインが低くてきついのでなんとかなると嬉しいな -- (名無しさん) 2015-10-05 00 42 59 そういやエウテルペはカムバックで扉になったけど、別れの言葉も期待していいんだろうか -- (名無しさん) 2015-10-05 00 44 19 起動使わない限りパワー出ないし、別れの言葉はソウル+2の方が打点調節しやすくて良くないか? -- (名無しさん) 2015-10-05 05 33 33 ↑ソウル2の打点調整は確かに便利なんだけど、せっかく調整したのにトリガーで更にプラス2めくって結局キャンセルされちゃうことも多いんだよな -- (名無しさん) 2015-10-05 05 39 33 新しいアチャ凛きたね CXが同名異能力じゃなかったのは残念だけど、新しい方も使いやすくて嬉しい -- (名無しさん) 2015-11-24 08 13 00 カードリストとデッキタイプの編集一通り終わりました 間違い等あったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2015-12-04 10 16 47 公開当初は結構不安だったけど、士郎凛はかなり強化されたね ただ欲を言えばいい加減マスサバまとめて回収できるレスト集中配って欲しいなぁ・・・相変わらず縛りがきつい 桜ルートに期待しよう -- (名無しさん) 2015-12-04 10 46 45 強さはとりあえず置いといて色々残念だった -- (名無しさん) 2015-12-07 00 21 03 CRとSRのイラスト違いで士郎verとアーチャーver -- (名無しさん) 2015-12-09 22 45 34 相変わらずわざと弱くしてるとしか思えないなー -- (名無しさん) 2015-12-10 01 26 13 あちこちで言われてる通り強さも原作再現ももう少し頑張って欲しかった 特に強さ期待してた人はがっかりしても仕方ない でもレベ3士郎とかいくつか良いカードはあるし、入賞レシピもちらほらでてきた 少なくとも前に比べたら遥かによくなったし、言うほどひどい追加じゃなかったと個人的には思う -- (名無しさん) 2015-12-19 06 52 41 質問なのですが、「遅参するアーチャー」などの効果で相手の後列のキャラを対象にして相手のキャラのパワーを0、もしくはマイナスの値にした場合、そのキャラはどうなるのですか? -- (名無しさん) 2015-12-21 22 19 47 ↑詳しくはディスガイアの飛天のページを見ればいいけど、控室にいくよ。相手はそれに対してアンコールも可能。 -- (名無しさん) 2015-12-22 15 17 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 収録曲 クレジットHOLLOW HUNGER CHAOS PHANTASM 動画 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク 概要 『HOLLOW HUNGER』は2022年7月27日に発売されたOxTのシングル。レーベルはKADOKAWA。 「HOLLOW HUNGER」はTVアニメ『オーバーロードⅣ』のOP主題歌であり、スパニッシュを取り入れた外連味(けれんみ、ケレンみ)のあるサウンドとなっている。 なお、HOLLOW HUNGERは「作曲:大石昌良、Tom-H@ck」であり、DメロをTom-H@ckさん、それ以外を大石昌良さんが制作している(つまり、OPで流れる部分はすべて大石作曲。) Tom-H@ckさんの公式チャンネル「Tom-H@ck音楽大学」やインタビューで本人の口から語られている(YouTube)。 以下、インタビュー記事リンク ・2022年7月27日 ・2022年7月30日 収録曲 1. HOLLOW HUNGER 歌:OxT 作詞:hotaru 作曲:大石昌良、Tom-H@ck 編曲:eba、OxT 2. CHAOS PHANTASM 歌:OxT 作詞:hotaru 作曲:Tom-H@ck 編曲:Tom-H@ck、KanadeYUK 3. HOLLOW HUNGER(instrumental) 作曲:大石昌良、Tom-H@ck 編曲:eba、OxT 4. CHAOS PHANTASM(instrumental) 作曲:Tom-H@ck 編曲:Tom-H@ck、KanadeYUK クレジット mastered by 森崎雅人(TinyVoice.Production) mastered at ARTISANS MASTERING artist managed by 石井由紀子 暮地圭佑(CAT entertainment) produced by 若林 豪(KADOKAWA) executive produced by 工藤大丈(KADOKAWA) HOLLOW HUNGER vocal, chorus: オーイシマサヨシ guitar: Tom-H@ck(F.M.F) acoustic guitar: 大石昌良 all other instruments programming: eba(F.M.F) 大石昌良 mixed by 井野健太郎(F.M.F) mixed at Tune Studio music product directed by 木村優詞(F.M.F) CHAOS PHANTASM vocal, chorus: オーイシマサヨシ guitar: Tom-H@ck(F.M.F) all other instruments programming: KanadeYUK(F.M.F) mixed by 藤巻兄将(studio MSR) mixed at studio MSR music product managed by 木村優詞(F.M.F) 動画 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク ・HOLLOW HUNGER
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『follow』(フォロー)は武蔵野テレビで2020年(令和2年)3月30日から放送される予定の情報番組。 follow ジャンル 帯番組/情報番組 放送時間 月 - 金曜日 13 00 - 15 30(150分) 放送期間 2020年4月3日 - 放送国 日本 制作局 武蔵野テレビ 出演者 高井浩二山本衣里佳新島結貴ほか 音声 ステレオ放送 字幕 リアルタイム字幕放送 概要 『津軽路子 夢見るNOON』『きょうイチEXPRESS』の後番組として、2019年4月1日から放送開始予定。武蔵野テレビが平日14時台に自社制作の生番組を編成するのは『MOVER!』以来2年ぶりとなる。 田中美生子、高井浩二と武蔵野テレビアナウンサーの山本衣里佳がMCを務め、日替わりのレギュラー陣とともに、「あなたの暮らしをフォロー!」をコンセプトに暮らしに役立つ話題や生活情報を伝える。 出演者 特記以外は全員武蔵野テレビアナウンサー。 MC 高井浩二(俳優・タレント) 山本衣里佳 アシスタント 新島結貴 曜日レギュラー 十津川知子(エッセイスト、月曜日) 佐々木富男(俳優、月曜日) 森原慎太(タレント、月曜日) 市川理美(「マストジェネレーション」ボーカル、火曜日) 岸本ゆういち(タレント、火曜日) 羽取沢慎吾(タレント、火曜日) 清水フミヱ(コラムニスト・エッセイスト、水曜日) センテンス春山(お笑いタレント、水曜日) 石井元樹(歌手・タレント、水曜日) 阿部牧男(タレント、木曜日) 五十川美奈(医師、木曜日) ハロルド・アンダーソン(タレント、木曜日) 平原ドレミ(料理研究家、金曜日) 今崎浩二(脚本家、金曜日) おちん(お笑いタレント、金曜日) お天気キャスター 篠宮大輔(気象予報士) 生中継リポーター 福田駿太(月曜日) 川井慶一(火曜日) 鈴本宗司(水・金曜日) 石井準太(木曜日) ニュースキャスター 月 - 木曜日は『NEWSお昼と私』と兼任。 鈴村真菜(月・火曜日) 笹野結菜(水・木曜日) 佐山葉子(金曜日) 放送時間 期間 2020.3.30 2020.6.30 月 - 金曜12 55 - 15 40(165分) 2020.7.1 現在 月 - 金曜13 00 - 15 30(150分) 放送内容 主なコーナー オープニングMC陣がオープニングトークを行う。前座番組『NEWSお昼の私』で最後に扱った話題に触れることもある。 今日発売!マガジンfollow当日発売の雑誌の表紙を並べ、気になる記事を紹介する。 情報の大海原へ!勝手なニュースランキング番組や曜日レギュラーが注目するニュース・時事ネタを独自の基準でランキング化して紹介。曜日によってランキング上位の話題のジャンルが偏るのもご愛嬌。 生中継日替わりの男性アナウンサーが関東各地の話題のスポットから生中継を行う。 天気予報気象予報士の篠宮が担当。13 50頃と15 23頃の2回放送。 ニュース2時のニュース 3時のニュース14時頃と15時頃の2回放送。報道フロアから最新のニュースを伝える。 トークfollow日替わりでゲストを迎えて送るトークコーナー。 showbiz follow最新のショービズニュースや注目の人物へのインタビュー。 日替わりコーナー15時台に放送される曜日別企画。一部コーナーは『リプライ』から移動。おやつの時間月曜日に放送。新発売や話題の菓子・スイーツを紹介する。 森原慎太の散歩de路線図月曜日に放送。鉄道マニアである森原が、鉄道路線に沿って関東各地を散歩する。 羽取沢慎吾の甘口ファッションチェック火曜日に放送。羽取沢が甘いボイスでファッションを批評する。 市川理美のmusic follow火曜日に放送。市川が注目のアーティストや楽曲を紹介する。 春山とフミヱのご不満ニュース列島!水曜日に放送。春山と清水が1週間の不満を感じるニュースや出来事を紹介する。 follow暮らしの調査隊!水曜日に放送。日々の暮らしにまつわる気になる情報を調査する。 木曜follow診療所木曜日に放送。健康にまつわる事象について、医師の五十川や専門家が解説する。 いつかきっと役に立つ英会話講座木曜日に放送。アンダーソンがいつかは役に立つであろう英会話をレクチャーする。 ドレミの何分!?クッキング金曜日に放送。料理研究家の平原による「時間を気にしない」料理コーナー。 週刊follow芸能金曜日に放送。1週間の芸能に関する話題をまとめて紹介、解説する。
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タイトルリスト Fate/stay night? Fate/hollow ataraxia Fate/Zero? 特徴 そこそこのカードプールを有するも、パワーラインの低さと有用な回収Evが不在なために手札アドと盤面アドに苦しむタイトル。 また、各種の有用カードが各色にばらけており構築やプレイング難度が高く、安定して勝利することが難しいと見られがち。 一方で個性的な能力を持つカードが多く、除去、確ダメ、相手の控えリセット、回復、集中と強そうな事は一通り出来る。 チェンジ方式は「ドローフェイズ/自身をクロックに置く」 トップデッキ 【赤t青_マスター】? 反英雄アヴェンジャー?を後列に据えたクロックアンコビート。 キーカード 反英雄アヴェンジャー? 《マスター》?のキャラすべてにクロックアンコールを与える強力な後列キャラ。黄だがLv0なので投入は容易。 クロック式故に手札とストックを温存したまま舞台を維持できる為、序盤に多大なアドバンテージを取れる。 後半でも五大元素使い 凛?のように、強力だが相手ターンに滅法弱いキャラの維持がしやすい。 また、条件を満たせば《マスター》?衛宮 士郎?になれる原作再現効果もある。 魔弾の射手 凛?の起動条件を満たせるなど優秀。 その他のデッキ 【セイバーデッキ】?(黄赤or青) 「セイバー召喚」で各種「セイバー」?を早出しするデッキ。 キーカード セイバー召喚? プレイヤーのLv+1までの「セイバー」?を出せるLv1のイベント。 使用コストが3であり、手札から登場する為に手札・ストック共に消費が激しい。 しかし、自身の効果でLvが下がる士郎&セイバー?が存在するのでLv1帯からLv3キャラを出す事もできる。 その場合はデッキ破壊要素として、桜の看病?のような集中のある緑を入れる型もある。 【アチャ凛デッキ】?(赤) 相打ちと打点に長けており、トラブルガール ハルヒ?の源流ともいえる。 キーカード パジャマの凛? 1コストで「アーチャー」?に相打ち効果を付与できる。Lv0なので早い段階から使用できる。 特に、アンコール持ちの錬鉄の英霊アーチャー?とは相性が良く、アーチャーの効果で回収もできる。 起動効果なので相手ターンには使用できないが、通常応援も持つので使い勝手がいい。 【桜ライダーデッキ】?(緑t赤青) 緑の各種「ライダー」?でリアニメイトを意識したビートダウン。 「ライダー」?自体にはバニラやバニラに近いカードが多いが マスター桜?による早出しや姉達?による強化などサポートが豊富。 キーカード ステンノ&エウリュアレ? 「ライダー」?へのネームパンプと特殊な能力付加ができるLv0キャラ。 ネームパンプは1枚では発動しない為序盤から揃えるのは一苦労だが、パンプ値は1000と高く、最低でも+2000が期待できる。 もう一方の効果はサイドアタックできない代わりに相打ちされなくなる効果を与えるもの。 戦闘回避ができなくなるが、前述の効果で高パワーになること、「ライダー」?の大半はソウル1なことを考えるとサイドアタックする機会は少ないのでさほど大きなデメリットではない。 【バーサーカーデッキ】(青緑) アンコとドローに長けており、キャスターの除去も含む。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ H LITERAL WORLD ichigo オリジナル 岸田教団 the明星ロケッツ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Follow Up/ あるふぁ Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0645 175 III52 FLOOR 第四のセフィラ-ニア&ノア†球Q 月刊ミズタニ ADVANCED 11 1096 EXHAUST 17 1611 Lv変更[EXH]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 3 弱 0 逆詐称 1 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ EastNewSound H 千年幻想郷 ~ History of the Moon 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 紫咲ほたる】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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